前言
在這個快節奏的社會,無論何物都在為其做出改變。如今的手遊市場也是如此,各大遊戲都在盡可能的適應玩家需求,遊戲變得越來越快餐化,失去了最初探索細品的感覺。的確,這是趨勢所在,但總有那麽幾個特例,他們仍然堅守著最經典的玩法與模式,或許有些“過時”,但依舊獲得了玩家們的肯定與支持。《仙境傳說RO》,名副其實的漫改遊戲,屬於較為“遠古”的ip,於17年進入手遊市場,全3D重現端遊經典。可以說但論情懷這一項就足矣為其帶來眾多的忠實玩家。其是一款傳統的MMORPG網遊,需玩家長時間的探索養成才能使得自己變得更強。
仙境傳說,一款傳統的RPG手遊,其將原先的那種精神信仰從端遊傳承過來。打破了玩家對枯燥無味刷副本的定義,真正的為玩家著想,使得遊戲變得豐富多彩,各職業搭配,多玩法銜接。這不僅僅是一個遊戲那麽簡單,已經成為了許多玩家一段不可磨滅也不願磨滅的美好記憶。
接下來,凍梨將根據此索引順序來介紹遊戲,帶大家感受一下這個經典遊戲的魅力所在。
遊戲起源
仙境傳說,全名《仙境傳說RO:守護永恒的愛》,由同名漫畫《仙境傳說》改編而來,盡可能的還原了原作的劇情和精神。其最初是一個端遊,在全球範圍內擁有五千萬的注冊用戶,可以說是Q版遊戲的先行者。但後因時代與運營的雙重沖擊,其慢慢的消失在大家的視野之中。沈寂多年後,它重新回來了,不過是以手遊的形式出現在大家的面前。推出的手遊版很快就得到了玩家們的支持。哪怕在這個快餐化的市場沖擊下它依舊堅持下來了,忠實玩家堅守其中。
遊戲世界觀
仙境傳說RO中的RO其實是RagnarokOnline的簡寫,Ragnarok譯為世界毀滅,源自於北歐神話之中的諸神黃昏。在仙境傳說的世界觀里,大家都生活在一個特殊的地方,太初巨人的身體內,這個神奇的地方以世界樹作為支撐,撐起了整個世界,可以說世界樹的巨大枝幹就是這個世界的本體。
於此樹上衍生有許多王國,其中世界上最上方有著諸神國度,傳說中神族的居住地,領袖為眾神之父奧丁,他是這個世界的最強者,居住於“諸神國度”中的最高金宮中。第二層為中庭,是大部分生物居住的地方,其中就有人類。這里雖比不上諸神國度,但大部分地方是較為富饒的,適合大部分生物生存。傳說之中,在中庭邊緣海的對岸是一個極度荒涼的地方,生存條件惡劣,該地是巨人們的居所。世界樹的最底層是霧之國,該地多霧寒冷並且永夜,據說是亡者的國度,那兒生存著另一個種族,惡魔。
故事的背景就是,神族和巨人族之間互相不對頭,爆發了一場大戰,雖然是神族勝利,可雙方都損失慘重。其中始祖巨人被奧丁殺死,神族也大量隕落。世界樹扛不住這場戰爭爆發的威力,被燒毀,為此整個世界接近毀滅狀態。後來世界樹重生帶來了一線生機,幸存者以此重新構建了世界,獲得了短暫的安寧。
此後再次爆發一次遍及人神魔三族的戰爭,世界再一次傷及元氣。隨後在奧丁建立的克雷斯特漢姆城簽訂合約,互不侵犯,此後經歷了一段和平時期。
但因始祖巨人在死前心臟碎裂散落世界各地,其擁有強大的力量,被稱作伊米爾之心。人類不斷收集開發伊米爾之心,因此引來了異界種族的窺視。異世界威脅爆發,數國毀滅。後因魔劍士出手將其封印於七個不同的地方,此後人類重新迎來了平靜。
既然是封印,那麽一定會出現問題,後續的劇情可以說就是從此開始延伸的。
萌新入坑指南
遊戲由來背景故事也大致了解,那就可以直接開始指南。接下來我會針對遊戲內的一些設定進行講解。部分地方會和大家所習慣的有些偏差。
賬號
目前一個賬號初始能夠創建兩個角色,第三個角色槽位得你有任意角色處於進階二轉時才能夠開啟第三槽位。也就是玩家最多擁有三個角色。
當然對角色不滿意是能夠刪除的,只不過每成功刪除一個角色得等待14天後才能刪除下一個,所以玩家初期創建角色很重要,必須清楚自己是否打算玩這個,而不是單純進去試試。不然你瞎創建,最後的結果要不就是強行玩,要不就是換號。不過也有一種玩法一法一牧後續第三角色為主號,但我不建議萌新一來就這樣玩。
世界線
在仙境傳說之中分有世界線這個概念,玩家可以簡單的理解為一個服務器內有多個頻道。玩家若是全部紮堆一塊對服務器壓力過大,這是一個很好的保護方式。另外世界線還有比較特殊的設定,就是等級上限。
這也算是保護低級玩家了吧,不然怎麽和高級玩家競爭?如今很多玩家都是大號帶小號的節奏,玩家去低級世界線能夠在前期玩得更輕松一些。世界線是能夠切換的,除了第一次免費,後續都是收費的。
換線方式:到“依斯魯得島”地圖上方城堡傳送點右側“世界線傳送師”,輸入線路就好了。
換線懲罰:為了防止有些高等級玩家,擊殺BOSS後,換線繼續殺BOSS,壟斷BOSS的資源,換線2小時內玩家對BOSS造成傷害,但好像可以給玩家加buff治療之類的。
等級差收益
魔物等級和角色Base等級相差在10級以內時各種經驗、材料掉落率都是處於正常情況,超過則會有減少收益的debuff。
戰鬥時間
每個角色每天擁有5小時的戰鬥時間,若是戰鬥時間使用完了會進入疲勞期,此時的經驗和掉落會不斷的衰減,每超過一分鐘減少1%,當達到100分鐘時經驗變成1,掉落全無。不過玩家是可以囤積最多三天的戰鬥時間,也就是你可以兩天劃水第三天一次性玩掉。
等級設定
這個遊戲比較的獨特地方,正常來說這類升級就是一條經驗值,滿了通過啥子途徑就可以進階之類的。仙境傳說不太一樣,分兩個等級,Base和Job。
Base等級用於加屬性點,每升一級可以獲得一定量的“剩余點數”,消耗這些點數就能夠針對所需屬性進行升級。不過有一點需要注意的是,單一屬性加點越多後續需要消耗的點數就會越多。也就是俗稱的SAVIDL。
Job等級用於技能加點,角色轉職與Job等級有關,需達到一定的要求。另外每完成一次專職,角色的Job會重新回歸1級狀態。Job提升時角色會獲得一些屬性加成,視職業而定,轉職後Job等級重置加成相應的也就消失了。
技能
職業技能沒什麽好說的,沒有啥的特殊的地方。
冒險技能是一個比較獨特的存在,涉及到了比較多的新奇玩法。起初你能夠學習的冒險技能有限,其中裝死和緊急治療是必備的。
裝死:需要完成特定的任務學習,在南門中間地上有一個躺著的人,上前和他對話後可學會。裝死的作用表面看似很逗,實際上是遊戲內為數不多的神技之一,使用裝死可以讓你的敵人丟失仇恨,打怪時若是仇恨拉住了卻抗不住,裝死脫離仇恨,回起血在繼續戰鬥。
緊急治療:也是需要開啟一個任務後獲得,似乎是一個誘捕天使啥的任務獎勵。
轉職
一轉:角色Job9級的時候會有任務提醒,玩家根據提示找到npc完成相應的一系列任務,最後完成轉職。
二轉:角色Job40級就可以進階二轉了,依舊是完成各種系統指定的任務。
三轉:角色Job70級三轉,你的前40級是可以正常升級,後續的30級得玩家使用巔峰碎片換取等級繼續往後升級(9個巔峰碎片換3級)。不過前3級是免費給你的,也就是41-43級。巔峰碎片可以在工會的建築販賣機兌換,當然並不是就只是這一個地方,首都的活動商人那也可以買(限購)。
三轉之後繼續巔峰,嚴格意義上是差不多的,未來最高的等級上限肯定是會不斷提升的。
多職業切換
只要角色達到了進階二轉即可開啟多職業功能,屆時可通過點擊頭像的形式來查看和使用。不過並不是你想怎麽轉就怎麽轉,除去等級條件,你得購買該職業後才能夠選擇轉職。購買分兩種情況。
已擁有同系職業的不同分支:購買後為一轉的最高狀態40Job級。
未擁有同系職業的職業:購買後為一轉的最低狀態1Job級。
已經購買職業後就可去各主城的公會領地進行切換了,目的就在於降低玩家的負擔,更方便的去體驗其他的職業,而不用出現練號培養base等級,換職業僅僅是屬性這些東西進行變換,祈禱巔峰等級這類是不會發生變化的。
萌新職業推薦
在仙境傳說之中有著豐富的職業系統,各職業之間較為平衡,各有其優勢與劣勢,整個遊戲進程是在多職業多玩家配合下進行的。面對這一龐大設定,很多剛剛接觸到的萌新會一臉茫然,因為每一個職業都有自己獨特的操作與練法,導致很多老玩家一時半會都說不清楚,很難對萌新給出一些建設性的意見。全職業講述沒必要,我會著重將幾個能夠短期內接觸到的職業。
戰士系
戰士系擁有強悍的防禦能力以及較為不錯的續航能力。技能機制多數是為了保護隊友擁有更好的輸出環境,但這並不意味著他沒有傷害。戰士系擁有多總流派,可謂是打抗皆可。打MVP和爬塔能力強,但劣勢就是掛機尷尬,就目前這遊戲的情況來說,掛機是很重要的。這意味著很難賺取到足夠的資源,本身其基本上是作為團隊內的坦克,可沒有足夠資源的輔助很難發育起來。簡單的來說不太適合剛剛接觸這個遊戲的玩家,很容易出現勸退。在多版本的改動下,戰士系發展難度提升了,雖然由於部分真愛玩家的不斷開發流派慢慢好轉,但萌新難玩轉。
戰士系下面又可繼續分支為:騎士與十字軍。
騎士
玩家研究出了多種流派,狂擊騎、敏龍騎、符文騎、坦騎、槍騎、龍息騎等等。這些是目前較為主流的玩法,當然時代是在變的,各類流派之間也很難說清楚誰就一定強勢,我針對幾種流派大致分析核心玩法。
狂擊騎:這是一個非常全名的流派。攻防一體,在遊戲內各方面都表現出色,雖然上限決定了其強度,但下限較高,適合新接觸的玩家去體驗。說實話,上限這個東西大部分玩家也是接觸不到的,說實話並沒有過於在意這一點。狂擊騎的核心理念就是依靠狂擊造成較高的持續輸出,防禦依靠劍擋等等技能所帶來的坦度。
敏龍騎:單是從這流派命名我們就可以猜出個大概了,敏龍騎非常講究技能操作和走位。活著才是最好的輸出,為此有一種玩法就是閃避堆到500以上,利用裝備的閃避概率加成,實現高概率閃避技能。想玩敏龍騎走位必須風騷,雖然其是作為一個控場坦克,但無意義的瞎吃火力毫無意義。龍騎的咆哮技能應該算是騎士之中最強的控制了,一切圍繞這個特性,進場吸引火力,名刀擊暈聖劍強殺咆哮控陣龍噴震退。
符文騎:這應該算是敏龍騎的升華版,是屬於後續延伸出的流派,主打各種buff加身,這是他的優勢也是劣勢,全狀態buff加身得有個十多秒,準備期過長,另外該流派比較依靠符文。
坦騎:顧名思義,盡可能的放棄了輸出能力,純粹抗傷而生,其中素質點體質盡量點滿,剩余全加幸運,幸運值可加防暴能力,boss的暴擊是無視發育,提升抗暴至關重要。
槍騎:這個槍騎非常的純粹,我玩怎麽槍劍雙修的打法,優勢在於他單對單的輸出能力,戳戳戳再輔修龍噴。這個流派和其他的幾種略微不同,其他的流派還是在兼顧坦克這個玩法,而槍騎更加傾向於輸出。他的優點就在於上手容易,並且後期的極限輸出能力非常強。作為輸出而言打大型boss表現優異,高持續傷害高血量,但是針對中小型表現較差
說真的小編玩完後,還是回去玩了PC版的RO私服,在那才有最出的感動,現在的手遊都只為了賺錢,不像以前這麼有溫度了
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