《仙境傳說》端遊國服再次覆活 這次情懷能否守護住永恒的愛?

昨日,塔人網絡《仙境傳說》官方網站發布了最新情報,宣布《仙境傳說》將於9月21日正式開啟不刪檔測試。
提起《仙境傳說》(以下簡稱RO)這款2002年發行的經典網絡遊戲,想必一定能勾起許多人的回憶與唏噓,畢竟它帶給了我們太多美好的記憶:
還記得首都水池遇到的她嗎?
在南門外的長椅上,與小夥伴損友們不厭其煩地發表情嘮嗑;
在僵屍洞殘血時,那個路過好心加12的M4還好嗎?
櫻花樹下的約定,卿可曾記否?
當然還有螞蟻洞搶怪異聞錄、火山枯樹枝屠殺事件,以及亂放黑洞、傳送獸西、白無名打劫的混蛋逐影們……
而伴隨著這些讓人淚中帶笑的回憶的,是RO在國內一波三折的運營經歷。
2002年RO由遊戲新幹線代理,並迅速成為當時最受歡迎的網絡遊戲之一,尤其在2004年“黑色派對”版本玩家人數一度達到100萬,但在不到一年後,新幹線就放棄了RO的代理權轉而進行其他項目,之後RO由盛大接手,而此時的人氣已經大不如前,玩家也僅剩10萬余人。
後來隨著版本的不斷更新與新資料片的推出,盛大RO的人氣也有所回升,但是外掛與官貨還是毀了這個遊戲,2011年盛大宣布已經持續了7年的RO國服正式停運。
隨著RO國服的消亡,玩家們紛紛轉入國際服、韓服、日服、私服,而台服則成了國服難民玩家的最大去向。
台服RO可以說是個相當特色的地方了,這里對外掛官方幾乎是默認,雖然偶爾有封禁,但基本也就是做做樣子,打擊下軍團主(擁有大量外掛刷錢號的腳本玩家)。而國服玩家的大量湧入也給台服注入了新的活力,一時間生氣蓬勃,PK、GVG(公會戰)、搶boss都變得活躍起來。
而就在台服正一片欣欣向榮的狀態下,又發生了變數:2012年昆侖萬維拿下了國服RO的代理權。頓時許多老玩家都被吸引了回去,台服RO人口大量流失,國服玩家最多的服務器“全區”可以說一夜之間走了三分之一的玩家,而這個現象隨著2013年7月昆侖RO的正式運營愈演愈烈,到最後全區甚至連大規模的GVG都再難組織起來,僅剩兩三個公會輪番對戰,再無以前多方混戰、合縱連橫的輝煌。
然而昆侖RO卻依舊沒能長久,不到3年就宣布停運,而就在國服玩家想再次回到台服的時候,卻遭到了來自韓國官方的當頭一棒:台服新幹線代理權被收回,以後由韓國官方重力社(gravity)直接管理。而重力社上來就一波操作直接趕走了大量國服RO玩家,一時間國內再無RO,要麽玩私服,要麽就只能去外服。
直到今年上半年,仙境傳說手遊《仙境傳說:守護永恒的愛》公測,RO玩家們才終於找到了一個能夠尋找回憶的敵地方,但手遊終歸和端遊不一樣,許多玩家依然懷念那個純正的RO。
從新幹線到盛大再到昆侖,RO已經三度迎來夕陽,而此時塔人RO宣布公測,又是否能打好這一手情懷牌呢?
說實話,挺難。先不說情懷牌已經在昆侖時期打爛了,RO本身的玩法依然還是十幾年前的刷怪升級套路,相比現在的遊戲實在略顯單調,而偽3D的畫面也著實很難滿足現在口味越來越刁的玩家,老玩家或許會為情懷買賬,但新玩家卻很有可能望而卻步。
當然,作為一個十年以上的老ROer,我也是衷心希望塔人能把RO經營好,看看隔壁同時期的魔力寶貝經過了這麽長的時間依然存活,沒有一次關服,RO為什麽就不能長存下去呢?最關鍵的還是治理外掛和官貨上,希望這兩方面官方一定要認真管理。
希望這次,能真正地守護好RO永恒的愛。

瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

給賭博機做動畫,是門好生意嗎?日本人玩柏青哥一年花13.5千億元

日本人玩帕青哥、帕青嫂,一年能花13533億元。動畫主題賭博機更是日本動畫行業的重要支柱,其銷售額達175.67億元。
作者:Wind
日本有一種大眾娛樂,名叫“遊技機”。根據公益財團法人日本生產性本部發布的《休閑娛樂白皮書2019》的數據,2018年玩遊技機的人口達950萬。
那麽什麽是遊技機?
遊技機是個日文詞匯,即“柏青哥”和“柏青嫂”機器的總稱。
柏青哥(パチンコ)也被稱為彈珠機,即通過發射彈珠(小鋼珠)以博取更多彈珠的遊戲機。而柏青嫂(パチスロ)也被稱為老虎機,即通過投入硬幣,以湊齊相同的圖案來博取更多硬幣的遊戲機。

 


 
遊技機(為了方便閱讀,以下稱為“賭博機”)實際上就是賭博機器,但是,日本原則上禁止賭博,不允許在娛樂設施里直接兌換現金。賭博機的店鋪則想到了另一種方式來規避管制:玩家在店內贏取的小鋼珠可以兌換特殊獎品,然後玩家可以到附近的獎品收購店將獎品變現。這樣一來,賭博機店鋪就從賭博業脫身,在風俗營業相關法律下經營。(回顧:《IP+變相賭博,日本柏青哥市場在回暖,世嘉銷售額同比增加33%》)
一旦“賭博”合法化,其背後的市場是非常龐大的。盡管日本政府逐年在加強對該行業的管制,賭博機行業的市場規模逐漸減小,但其產值依然巨大。接下來,讓我們來看日本賭博機產業的近況以及動態。

數據來自一般社團法人Pachinko Trusty Board整合的資料


 
遊技市場規模持續下滑,數值依然龐大
根據日本警察廳保安課的數據,2018年日本有10060家賭博機廳,比17年減少了536家,這個數字已經連續23年在減少。其中,包含了柏青哥等機器的柏青哥店鋪有9131家,而柏青嫂專門店為929家。
隨著賭博機廳的減少,賭博機的放置數量也在減少,18年賭博機的放置數量為430萬台,比17年少了13萬台。其中,柏青哥為263萬台,柏青嫂為166萬台,兩者相差大約1.6倍。另外,18年賭博機廳的平均賭博機放置數為427.7台,比17年略有增加,這是因為能容納100至1000台賭博機的中小型店鋪在大幅減少,能容納1000台以上的大型店鋪有所增加。
根據《休閑娛樂白皮書2019》,18年玩賭博機的人口達950萬,比17年增加了50萬人。該數字是近4年來第一次增加。不過,從大趨勢來看,玩賭博機的人口一直在減少,18年的950萬人與94年的2930萬人已經差了約3倍。此外,18年玩家平均一年遊玩次數為28.5回,與近年相差不大。而玩家平均一年消費達到了81800日元(約5413元人民幣),與往年相比有所下降。
 

日本遊技人口趨勢


 
遊技市場規模通常指賭博機廳的營業額(鋼珠、代幣消費的累計金額),18年度該市場達20兆7000億日元(13533億元人民幣),同比減少了3.3%。這與05年的峰值(34.9兆日元)相比,相差約40%。總營業額的長期下滑,主要是因為平均單台賭博機的營業額和顧客數的減少。
 

賭博機廳的總營業額趨勢


 
另外,賭博機的最大獎勵被階段性地抑制,以及1日元1鋼珠、5日元1代幣的低價機種的普及,也都會影響單台機器的營業額。以往柏青哥最流行的機種是4日元1鋼珠,柏青嫂則是20日元1代幣,如今1日元1鋼珠、5日元1代幣的機種自然會影響營業額,雖然降低價格有利於攬更多客,但從結果來看,效果不是很明顯。
接下來,讓我們來看遊技業關聯企業的發展情況。
根據帝國數據庫的調查發現,賭博機廳的經營企業與食品公司、廣告代理公司、建設公司等,五千個以上的企業有貿易關系。而賭博機廠商的客戶約有1000家公司。帝國數據庫統計了1892家遊戲機廳經營企業,18年它們的總計營業額高達15兆8438億日元(10358億元人民幣)。不過,這個數字已經連續4年在減少。

賭博機廳經營企業(1892家公司)的總計營業額趨勢


近年來,智能手機的興起以及年輕人節儉意識強化,日本消費者的休閑方式也產生了變化,賭博機廳攬客變得越來越困難。另外,由於管制加強等因素也讓其收益受到很大的影響。也有一些賭博機廳經營企業走向破產。18年賭博機廳經營企業破產的有26家,該數字已連續2年在增加。

賭博機廳企業破產數、負債總額以及停業解散數


再看賭博機的市場規模,根據矢野經濟研究所統計,18年日本柏青哥機器的市場規模達5039.23億日元(329.45億元人民幣),柏青嫂則為1684.87億日元(110.15億元人民幣)。隨著賭博機廳的減少,以及賭博機廠商的自主規則導致的賭博機可玩度下降等因素,無論是柏青哥還是柏青嫂,機器銷量都在減少。

賭博機市場規模趨勢


18年柏青哥1個機種賣得最多的可達6.3萬台,銷量前十的機種平均銷量為4.1萬台。柏青嫂1個機種賣得最多的達3.5萬台,銷量前十的機種平均銷量為1.7萬台。銷售情況與往年相比並不理想。
今後,賭博機單個機種的銷量恐怕很難再有大幅提升的機會,賭博機廳更偏向多機種少台數的種類豐富設置。而賭博機廠商面對這種情形,除了需要強化收益體制外,還必須要有能夠提供給市場多樣商品的開發能力。
 
賭博機是動畫產業的重要支柱
賭博機能夠吸引如此多人去遊玩,除了其中的賭博性質,還有就是機器里的內容更加豐富有趣了。如今的賭博機基本都是電子機器,為了增加趣味性,賭博機廠商會與各種作品或IP等聯動,推出相關主題機器。機器的主題可謂是五花八門,有動畫作品、遊戲、特攝片、影視劇。甚至還有偶像等。
其中,跟動畫片相關的賭博機是最豐富,並且人氣最高的。機種豐富到什麽程度呢?粗略統計,與賭博機合作的動畫作品超過200部,並且單部動畫作品可能會有多個不同的機種。
有意思的是,賭博機廠商在選取動畫作品時,似乎並不怎麽講究,題材範圍可以天差地別。比如《我們仍未知道那天所看見的花的名字。》、《Keroro軍曹》、《櫻桃小丸子》等這種跟賭博機很難扯上關系的作品,也都被制作成了賭博機。

《我們仍未知道那天所看見的花的名字。》柏青哥化


當然,在賭博機中適合成人的動畫作品也有不少,例如《一騎當千》、《機動戰士高達》、《魯邦三世》等。其中,最受歡迎的賭博機合作動畫片當屬《北鬥神拳》《新世紀福音戰士》
北鬥之拳系列賭博機一直是SegaSammy的招牌,SegaSammy於2003年10月推出的“北鬥之拳”柏青嫂機器累計售出過62萬台,是柏青嫂機器的銷量之最。柏青哥方面,於2008年起推出的“柏青哥北鬥神拳系列”累計售出過26萬台。據統計,北鬥之拳系列賭博機所產生的銷售額達176.02億美元,可謂是動畫片相關賭博機的天花板。
 

 


 
新世紀福音戰士(以下簡稱“福音”)系列賭博機主要由Bisty(SANKYO的子公司)開發制造,“CR新世紀福音戰士 ~最後的SHI者~”單款柏青哥曾累計售出過23萬7千台,是福音系列柏青哥的最高銷量紀錄。福音系列賭博機所產生的銷售額達115.85億美元,數額亦十分龐大。

 


不得不說的是,賭博機行業和動畫行業有著緊密的聯系。賭博機廠商在制造機器時,會委托動畫公司制作動畫短片,這些短片通常是已有動畫片的二次利用,也會有加入新制作的動畫片段。因此,有不少動畫粉絲會為了看沒看過的畫面而去玩賭博機。
此外,賭博機廠商要將動畫片做成賭博機,需要支付高額的版權費。在安藤健二著作的《柏青哥到處都是動畫的理由》(パチンコがアニメだらけになった理由)中有提到,無論大小型作品,廠商都要給版權方最低保障金,約2千萬到3千萬日元。另外,版權方除了要收授權費,還要在每一台機器上收取2千到3千日元的版權使用費。賭博機初期的出貨量約為1萬台,也就是說,不管機器會不會受到歡迎,版權方都能收到4千萬到6千萬日元的資金。
因為給賭博機廠商做內容十分賺錢,不少動畫公司也很樂意給賭博機制作動畫短片。此外,動畫配音演員若參加賭博機的配音,亦能獲得比動畫片更高的報酬。根據日本動畫協會發布的《動畫產業報告2018》,17年日本動畫產業市場(廣義)的娛樂項目(特指使用動畫作品的賭博機的銷售額)金額達2687億日元(175.67億人民幣),占總體的12.5%,份額僅次於海外和商品化分類。可以看出,遊技市場對日本動畫業界的貢獻是比較大的。

數據來自日本動畫協會發布的《動畫產業報告2018》


實際上,賭博機廠商直接對動畫企劃投資、進入制作委員會也是很常見的事情。賭博機廠商直接進入制作委員會有利於開展賭博機的開發制作,例如減免作品版權費等好處。
當然,也有賭博機廠商直接進軍動畫行業的,近期例如,日本著名賭博機廠商“京樂產業.集團”,於今年7月6日設立了影像業務部門,並成立了動畫企劃品牌“MAGNET”。該品牌下的第一部作品《HUMAN LOST 人間失格》動畫電影將於今年11月上映。LOL戰棋589娛樂城金合發娛樂城大老爺娛樂城任你博娛樂城

 


瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

千萬日本人愛玩遊戲機柏青哥,靠賭拉動日本經濟,眼紅國人買買買
說到澳門、蒙特卡洛、拉斯維加斯,大家都知道是賭博之城。
 

瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

仙境傳說RO:萬字萌新入門攻略,領略經典魔法世界

前言
在這個快節奏的社會,無論何物都在為其做出改變。如今的手遊市場也是如此,各大遊戲都在盡可能的適應玩家需求,遊戲變得越來越快餐化,失去了最初探索細品的感覺。的確,這是趨勢所在,但總有那麽幾個特例,他們仍然堅守著最經典的玩法與模式,或許有些“過時”,但依舊獲得了玩家們的肯定與支持。《仙境傳說RO》,名副其實的漫改遊戲,屬於較為“遠古”的ip,於17年進入手遊市場,全3D重現端遊經典。可以說但論情懷這一項就足矣為其帶來眾多的忠實玩家。其是一款傳統的MMORPG網遊,需玩家長時間的探索養成才能使得自己變得更強。

 


仙境傳說,一款傳統的RPG手遊,其將原先的那種精神信仰從端遊傳承過來。打破了玩家對枯燥無味刷副本的定義,真正的為玩家著想,使得遊戲變得豐富多彩,各職業搭配,多玩法銜接。這不僅僅是一個遊戲那麽簡單,已經成為了許多玩家一段不可磨滅也不願磨滅的美好記憶。


接下來,凍梨將根據此索引順序來介紹遊戲,帶大家感受一下這個經典遊戲的魅力所在。

 


遊戲起源
仙境傳說,全名《仙境傳說RO:守護永恒的愛》,由同名漫畫《仙境傳說》改編而來,盡可能的還原了原作的劇情和精神。其最初是一個端遊,在全球範圍內擁有五千萬的注冊用戶,可以說是Q版遊戲的先行者。但後因時代與運營的雙重沖擊,其慢慢的消失在大家的視野之中。沈寂多年後,它重新回來了,不過是以手遊的形式出現在大家的面前。推出的手遊版很快就得到了玩家們的支持。哪怕在這個快餐化的市場沖擊下它依舊堅持下來了,忠實玩家堅守其中。


遊戲世界觀
仙境傳說RO中的RO其實是RagnarokOnline的簡寫,Ragnarok譯為世界毀滅,源自於北歐神話之中的諸神黃昏。在仙境傳說的世界觀里,大家都生活在一個特殊的地方,太初巨人的身體內,這個神奇的地方以世界樹作為支撐,撐起了整個世界,可以說世界樹的巨大枝幹就是這個世界的本體。

 


於此樹上衍生有許多王國,其中世界上最上方有著諸神國度,傳說中神族的居住地,領袖為眾神之父奧丁,他是這個世界的最強者,居住於“諸神國度”中的最高金宮中。第二層為中庭,是大部分生物居住的地方,其中就有人類。這里雖比不上諸神國度,但大部分地方是較為富饒的,適合大部分生物生存。傳說之中,在中庭邊緣海的對岸是一個極度荒涼的地方,生存條件惡劣,該地是巨人們的居所。世界樹的最底層是霧之國,該地多霧寒冷並且永夜,據說是亡者的國度,那兒生存著另一個種族,惡魔。
故事的背景就是,神族和巨人族之間互相不對頭,爆發了一場大戰,雖然是神族勝利,可雙方都損失慘重。其中始祖巨人被奧丁殺死,神族也大量隕落。世界樹扛不住這場戰爭爆發的威力,被燒毀,為此整個世界接近毀滅狀態。後來世界樹重生帶來了一線生機,幸存者以此重新構建了世界,獲得了短暫的安寧。

 


此後再次爆發一次遍及人神魔三族的戰爭,世界再一次傷及元氣。隨後在奧丁建立的克雷斯特漢姆城簽訂合約,互不侵犯,此後經歷了一段和平時期。

 


但因始祖巨人在死前心臟碎裂散落世界各地,其擁有強大的力量,被稱作伊米爾之心。人類不斷收集開發伊米爾之心,因此引來了異界種族的窺視。異世界威脅爆發,數國毀滅。後因魔劍士出手將其封印於七個不同的地方,此後人類重新迎來了平靜。
既然是封印,那麽一定會出現問題,後續的劇情可以說就是從此開始延伸的。


萌新入坑指南
遊戲由來背景故事也大致了解,那就可以直接開始指南。接下來我會針對遊戲內的一些設定進行講解。部分地方會和大家所習慣的有些偏差。

 


賬號


 


目前一個賬號初始能夠創建兩個角色,第三個角色槽位得你有任意角色處於進階二轉時才能夠開啟第三槽位。也就是玩家最多擁有三個角色。
當然對角色不滿意是能夠刪除的,只不過每成功刪除一個角色得等待14天後才能刪除下一個,所以玩家初期創建角色很重要,必須清楚自己是否打算玩這個,而不是單純進去試試。不然你瞎創建,最後的結果要不就是強行玩,要不就是換號。不過也有一種玩法一法一牧後續第三角色為主號,但我不建議萌新一來就這樣玩。

世界線


在仙境傳說之中分有世界線這個概念,玩家可以簡單的理解為一個服務器內有多個頻道。玩家若是全部紮堆一塊對服務器壓力過大,這是一個很好的保護方式。另外世界線還有比較特殊的設定,就是等級上限
這也算是保護低級玩家了吧,不然怎麽和高級玩家競爭?如今很多玩家都是大號帶小號的節奏,玩家去低級世界線能夠在前期玩得更輕松一些。世界線是能夠切換的,除了第一次免費,後續都是收費的。

 


換線方式:到“依斯魯得島”地圖上方城堡傳送點右側“世界線傳送師”,輸入線路就好了。
換線懲罰:為了防止有些高等級玩家,擊殺BOSS後,換線繼續殺BOSS,壟斷BOSS的資源,換線2小時內玩家對BOSS造成傷害,但好像可以給玩家加buff治療之類的。

等級差收益


 


魔物等級和角色Base等級相差在10級以內時各種經驗、材料掉落率都是處於正常情況,超過則會有減少收益的debuff。

戰鬥時間


 


每個角色每天擁有5小時的戰鬥時間,若是戰鬥時間使用完了會進入疲勞期,此時的經驗和掉落會不斷的衰減,每超過一分鐘減少1%,當達到100分鐘時經驗變成1,掉落全無。不過玩家是可以囤積最多三天的戰鬥時間,也就是你可以兩天劃水第三天一次性玩掉。

等級設定


這個遊戲比較的獨特地方,正常來說這類升級就是一條經驗值,滿了通過啥子途徑就可以進階之類的。仙境傳說不太一樣,分兩個等級,Base和Job

 


Base等級用於加屬性點,每升一級可以獲得一定量的“剩余點數”,消耗這些點數就能夠針對所需屬性進行升級。不過有一點需要注意的是,單一屬性加點越多後續需要消耗的點數就會越多。也就是俗稱的SAVIDL。

 


Job等級用於技能加點,角色轉職與Job等級有關,需達到一定的要求。另外每完成一次專職,角色的Job會重新回歸1級狀態。Job提升時角色會獲得一些屬性加成,視職業而定,轉職後Job等級重置加成相應的也就消失了。

技能


職業技能沒什麽好說的,沒有啥的特殊的地方。

 


冒險技能是一個比較獨特的存在,涉及到了比較多的新奇玩法。起初你能夠學習的冒險技能有限,其中裝死和緊急治療是必備的。
裝死:需要完成特定的任務學習,在南門中間地上有一個躺著的人,上前和他對話後可學會。裝死的作用表面看似很逗,實際上是遊戲內為數不多的神技之一,使用裝死可以讓你的敵人丟失仇恨,打怪時若是仇恨拉住了卻抗不住,裝死脫離仇恨,回起血在繼續戰鬥。
緊急治療:也是需要開啟一個任務後獲得,似乎是一個誘捕天使啥的任務獎勵。

轉職


 


一轉:角色Job9級的時候會有任務提醒,玩家根據提示找到npc完成相應的一系列任務,最後完成轉職。
二轉:角色Job40級就可以進階二轉了,依舊是完成各種系統指定的任務。
三轉:角色Job70級三轉,你的前40級是可以正常升級,後續的30級得玩家使用巔峰碎片換取等級繼續往後升級(9個巔峰碎片換3級)。不過前3級是免費給你的,也就是41-43級。巔峰碎片可以在工會的建築販賣機兌換,當然並不是就只是這一個地方,首都的活動商人那也可以買(限購)。
三轉之後繼續巔峰,嚴格意義上是差不多的,未來最高的等級上限肯定是會不斷提升的。

多職業切換


只要角色達到了進階二轉即可開啟多職業功能,屆時可通過點擊頭像的形式來查看和使用。不過並不是你想怎麽轉就怎麽轉,除去等級條件,你得購買該職業後才能夠選擇轉職。購買分兩種情況。

 


已擁有同系職業的不同分支:購買後為一轉的最高狀態40Job級。
未擁有同系職業的職業:購買後為一轉的最低狀態1Job級。
已經購買職業後就可去各主城的公會領地進行切換了,目的就在於降低玩家的負擔,更方便的去體驗其他的職業,而不用出現練號培養base等級,換職業僅僅是屬性這些東西進行變換,祈禱巔峰等級這類是不會發生變化的。


萌新職業推薦
在仙境傳說之中有著豐富的職業系統,各職業之間較為平衡,各有其優勢與劣勢,整個遊戲進程是在多職業多玩家配合下進行的。面對這一龐大設定,很多剛剛接觸到的萌新會一臉茫然,因為每一個職業都有自己獨特的操作與練法,導致很多老玩家一時半會都說不清楚,很難對萌新給出一些建設性的意見。全職業講述沒必要,我會著重將幾個能夠短期內接觸到的職業。

 


戰士系

 


戰士系擁有強悍的防禦能力以及較為不錯的續航能力。技能機制多數是為了保護隊友擁有更好的輸出環境,但這並不意味著他沒有傷害。戰士系擁有多總流派,可謂是打抗皆可。打MVP和爬塔能力強,但劣勢就是掛機尷尬,就目前這遊戲的情況來說,掛機是很重要的。這意味著很難賺取到足夠的資源,本身其基本上是作為團隊內的坦克,可沒有足夠資源的輔助很難發育起來。簡單的來說不太適合剛剛接觸這個遊戲的玩家,很容易出現勸退。在多版本的改動下,戰士系發展難度提升了,雖然由於部分真愛玩家的不斷開發流派慢慢好轉,但萌新難玩轉。
戰士系下面又可繼續分支為:騎士與十字軍。

騎士


玩家研究出了多種流派,狂擊騎、敏龍騎、符文騎、坦騎、槍騎、龍息騎等等。這些是目前較為主流的玩法,當然時代是在變的,各類流派之間也很難說清楚誰就一定強勢,我針對幾種流派大致分析核心玩法。

 


狂擊騎:這是一個非常全名的流派。攻防一體,在遊戲內各方面都表現出色,雖然上限決定了其強度,但下限較高,適合新接觸的玩家去體驗。說實話,上限這個東西大部分玩家也是接觸不到的,說實話並沒有過於在意這一點。狂擊騎的核心理念就是依靠狂擊造成較高的持續輸出,防禦依靠劍擋等等技能所帶來的坦度。
敏龍騎:單是從這流派命名我們就可以猜出個大概了,敏龍騎非常講究技能操作和走位。活著才是最好的輸出,為此有一種玩法就是閃避堆到500以上,利用裝備的閃避概率加成,實現高概率閃避技能。想玩敏龍騎走位必須風騷,雖然其是作為一個控場坦克,但無意義的瞎吃火力毫無意義。龍騎的咆哮技能應該算是騎士之中最強的控制了,一切圍繞這個特性,進場吸引火力,名刀擊暈聖劍強殺咆哮控陣龍噴震退。
符文騎:這應該算是敏龍騎的升華版,是屬於後續延伸出的流派,主打各種buff加身,這是他的優勢也是劣勢,全狀態buff加身得有個十多秒,準備期過長,另外該流派比較依靠符文。
坦騎:顧名思義,盡可能的放棄了輸出能力,純粹抗傷而生,其中素質點體質盡量點滿,剩余全加幸運,幸運值可加防暴能力,boss的暴擊是無視發育,提升抗暴至關重要。
槍騎:這個槍騎非常的純粹,我玩怎麽槍劍雙修的打法,優勢在於他單對單的輸出能力,戳戳戳再輔修龍噴。這個流派和其他的幾種略微不同,其他的流派還是在兼顧坦克這個玩法,而槍騎更加傾向於輸出。他的優點就在於上手容易,並且後期的極限輸出能力非常強。作為輸出而言打大型boss表現優異,高持續傷害高血量,但是針對中小型表現較差
說真的小編玩完後,還是回去玩了PC版的RO私服,在那才有最出的感動,現在的手遊都只為了賺錢,不像以前這麼有溫度了
 

瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

澳門賭場上線?渣男欠錢要靠賭博還債

一提起澳門線上賭場,其中的邪惡力量就讓許多興奮得瑟瑟發抖,而這款《欠債要靠賭博來還2 澳門篇》講述了一個無論如何不想工作男人,只希望靠賭博還債享樂生活,儼然是一部“渣男是如何煉成的”。如果有人想體驗一下渣男的生活,這個遊戲給了你扮演極品賭徒或窮鬼的發揮空間。
試玩印象:
畫面——頹廢靡敗慵懶衰的畫面配上一副死豬不怕開水燙的主角臉,透露出淡淡的屌絲王者氣。
玩法——輪盤、拉霸、21點賭博養成類。
音樂——無法描述。
消費——無消費,不過有大長腿廣告看。
充滿人渣氣的主角一開始就表現出渣男的專業操守,一邊機智地忽悠著老婆去澳門旅遊工作,一邊打著逃債加賭博的小算盤,找高利貸借到了第一桶金,就開始了還債之路,對,這遊戲不是白手起家,而是負債起家,看到借貸小哥赤裸裸的肌肉群和分分鐘爆你*的眼神,壓力頓生,感覺一周後還不了錢就無法躺著睡覺了。
到澳門後直奔賭場,然而只有輪盤、拉霸、21點這三種特色賭博可供選擇,對於資深賭徒的渣男來說有點欲求不滿,不過沒時間聽那些深入淺出解釋了,直接上場開賭。
玩輪盤不是單純依靠運氣,而是通過氣勢條增加獲勝機率,有足夠的眼力和手速反映,可以選高倍率的單個數字下注,如果能點中必勝的紅條,就會直接跳到所選數字,堪比作弊功能,最後我就是依仗氣勢條,加上檣櫓灰飛煙滅的操作輸光了所有賭金。
拉霸是在學生時代就接觸過,號稱“月底餓死前求生技能之搏一把就有生活費了”的神器,不但會揮發其讓人上癮的魅力,還能把下個月的生活費都搭進去外。雖說有些高手依靠眼力判斷和手速一樣能增加中獎率,不過其難度對於我來說堪比自燃。
唯一能找回點自信的只有21點了,從概率分配來說是最容易賺錢的一項賭博,雖說輸贏不大,但獲勝後還能通過比大小的方式繼續博更高的獎金,不過只要失誤,就會發生無比尷尬的事情,需要很好的心態面對才行。
顯然只有賭博是不能滿足渣男的,小輸一筆之後需要去雞店找點雞情。不要懷疑,這里說的雞店就是你想的那種雞店,而且,里面真的有很多“雞”可以選。在發廊級的雞店中面對這些千山鳥飛絕的顏值,我猶豫了,這果然是我見過長相最討打的發廊妹,選哪個都是自殺行為,最後無奈地選了個NO.1看看效果。
雖然還無法進入最高層的鳳凰閣,但我已經可以想象鳳姐一樣的生物畫好人皮在里面等我了。
納尼,還有滿足次數?難道這遊戲當真屬於FBI限制級?好在與小雞姐的交流僅限於柏拉圖式的碰撞,渣男花了錢,送了禮,調了情,談笑到興奮處伴隨著渣男“哎”的一聲嬌嗔歸於平淡,小雞姐還沒來得及推薦二次消費,渣男就很有風度的起身離開了。
在外不如意,渣男有了回家的自覺,還知道有老婆孩子在酒店等他,於是回到酒店就把老婆孩子趕到街頭賣藝,自己在酒店休息。這樣的行為實在為人不齒,試過一次之後我就再也沒用過,畢竟賺錢太少。
在酒店休息的時候,會遇到隨機事件,要麽得點小錢,要麽破點小財,在輸的光溜溜的時候,回到酒店就能享受充值,總之不會完全沒錢。
休息完之後繼續進擊娛樂場,畢竟想要賺大錢走上人生頂峰,還是要靠賭博的。現在可以用滿足小雞姐後購買的道具提高賭博勝率,不過也是有一定機率的,失敗了也是打水漂。
等到一周7天過完,就會有高利貸的找上門還錢,還不上就會遭受鄉村非主流式的家庭暴力,老婆還會被人帶走用一段時間抵債。住的酒店檔次也會隨著自己的金錢力提升或降低,為了贖回老婆,住更好的酒店、獲得更多的財富,渣男只能繼續在賭博的虐戀之路上越走越遠。
總的來說,賤無可賤的渣男意志貫穿了整個充滿負能量的劇情,至於有沒有警鐘長鳴的意義需要各人去體會。遊戲的主題始終是賭博,賭博玩得好,就能獲得榮耀、名聲、金錢、母雞,成為金字塔頂端的男人,而失敗就成為我這樣的……偶爾也是能放縱自己一下,花點小錢,像遊戲內一樣,揮霍一下說不定也能,發點小財,這裡推薦幾間小編覺得不錯的線上娛樂城錢來也娛樂城589娛樂城金合發娛樂城

瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

還在玩“百家樂APP”?這是網絡賭博平台,盡早遠離!

河南商報掌中河南記者 高鵬 通訊員供圖
近期,鄭州市公安局桐柏路分局偵破一起利用電腦APP形式,大量向qq群、微信群發送帶有賭博遊戲二維碼圖樣的下載軟件,登錄注冊就送金幣為誘餌吸引客戶參與,開設網絡賭場的團夥案件。抓獲嫌疑人25名,刑拘17人。
5月19日,桐柏路分局接110指揮中心指令:秦嶺路與建設路交叉口東北角榮成大廈804房間有人開設賭博公司。據報案人李某稱,自己到該公司面試時,感覺該公司是個有違法犯罪嫌疑的賭博場所。分局民警劉宏斌、李中樸等立即到達現場。
為查清真實情況,輔警王濤便裝以應聘的名義進入該公司內部,接待的該公司人事部一名同志詳細講解了公司業務流程,只要下載注冊成功,選擇自己喜歡的遊戲類型開始遊戲,最後按照參加遊戲賭博人數輸贏的結果,贏家的賬戶會自動通過該公司管理平台利益提成。
王濤通過他們提供的手機二維碼微信掃描後,登陸下載了這款“百家樂APP”的棋牌遊戲,注冊後看到,這款軟件遊戲內置鬥牛、鬥地主、打魚、百家樂、炸金花等多種棋牌類遊戲,通過賬號向遊戲里充值100元費用,很快就收到微信提示微信支付現金的通知,100元現金兌換成1000個遊戲金幣,進入其中一個群後湊夠人數,就可以開始鬥地主,注碼大小自行約定,同時在公司房間內發現有幾十名青年人面對電腦或手拿手機忙碌著,確認該公司實有通過網絡開設賭博平台的嫌疑。
確認情況後,民警將該房間內的25名涉案人員帶回分局做進一步調查。據犯罪嫌疑人王某講,他是河南沈丘縣人,2017年春節後,他就在這個“鄭州萬鈞電子商務有限公司”做總監,以代理網絡遊戲平台推廣的名義,大量招聘青年員工,發展會員。並以底薪加業績提成的形式,網上組織員工通過手機在QQ、微信兩種途徑發布一款名叫“百家樂APP”的軟件,誘導客戶掃描該二維碼APP下載安裝賭博軟件。
每個人發展客戶人數遊戲業績,按照客戶現金提成分配給每個員工,該公司後台抽取贏家的70%,客戶也可根據自己手上的遊戲金幣兌現。據介紹,這是我市偵破的一起最新型網絡賭博形式案件。
像這種不合法的娛樂城,風險很大,只要他們被抓到,你贏的錢就都出不來了,所以最好找合法的線上娛樂城,89博娛樂城

瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

LOL新版本勝率統計出爐,AD、中路大變天,上單位“最離譜”
英雄聯盟10.25版本更新已經有一段時間了,估計玩家們都已經逐漸適應,並且開發出了新的玩法。總體來說的話,雖然這個版本的改動幅度不是特別大,但由於一些英雄、裝備的改動,導致他們的勝率也出現了一定的變化。
不得不說,自從裝備系統進行重做後,遊戲雖然也擁有了更多的可玩性,但平衡方面卻變得非常差,有些英雄的強度會過於離譜,但也有些英雄直接成為了“下水道”,讓很多玩家都相當不滿。

瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

經常與知名ACG作品一起出現的“柏青哥”,究竟是什麽?

關心遊戲新聞的朋友們,一定多少聽說過“柏青哥”和“柏青嫂”這兩個名字。它在很多日劇、動漫和遊戲里都有出場,時間長了大家也多半知道柏青哥是一類變相賭博的遊戲,主要玩法和小鋼珠有關系,未成年人不讓玩。但具體怎麽玩,恐怕就不是所有人都知道了。
被趕出柏青哥店外的櫻木軍團
柏青哥遊戲與主機業界有著漫長而緊密的淵源,早至格鬥天王SNK被柏青哥大廠ARUZE吸收為子公司,硬派至尊SEGA與柏青哥制造商SAMMY合並,到近年來KONAMI和CAMCOM都陸續將旗下作品推出柏青哥版等等……相關·新聞非常常見。
但在大部分國內玩家眼里,這些新聞只是一個個讓人空歡喜的傷心套路:經常是說一個沈默多年的系列忽然說有新信息公布,視頻看得激動人心就差掏腰包了,結果仔細一看原來是柏青哥,對系列粉絲來說無異於一桶冰水從頭潑下。
那麽這個柏青哥究竟是個什麽東西,它又為什麽會成為許多知名IP的最終歸宿呢?
柏青哥是什麽?
一些國內媒體在報道時經常把這類街機賭博遊戲統稱為“柏青哥”(下文為了行文便利也這樣統稱),但其實一般會包含柏青哥(パチンコ)和柏青嫂(パチスロ)兩種不同的類型。我們先來說說柏青哥。
柏青哥字面上的意思是“彈子”,玩法是把小鋼珠彈射到盤面里,鋼珠在落下過程中會不斷碰撞盤面里的釘子,從而改變軌跡,最後要是能落入指定的位置就能獲得獎勵。玩起來大概是下面這個樣子。
有的朋友看到這可能會把柏青哥和和彈球台(Pinball)搞混,因為它倆長得差不多,也都有彈球的要素。
紅白機遊戲《Pinball》
不過這兩個遊戲的區別是很大的。彈球台遊戲的機台里邊通常只有一個球,需要控制下方的兩個擋板對球進行反彈,讓球按順序撞擊盤中的機關,目的是的得高分。所以彈球台一般是平放,目的是延緩球落下的速度,給玩家以更多的反應時間來擊球,技術好的人可以一直玩下去,而技術不好的人可能一下就結束了。
國內玩家熟悉的Windows內置彈球台遊戲
柏青哥則沒有反彈這一說,機體是豎起來的。一堆單價1~4日元的鋼球傾瀉而下,完完全全的“一本道”,是死是活大半看運氣,完美詮釋了什麽叫“花錢如流水”。要是鋼珠落到了的分區,你就會贏到更多的彈珠重新循環這個過程,或者見好就收拿去換錢。
一般認為,日本在大正時期就從英國引入了柏青哥的雛形。而在二戰後百廢待興的斷壁殘垣當中,日本對柏青哥進行了獨自的發展。由“柏青哥之父”正村竹一為代表的一批匠人對釘子的排列布置進行了改進,並加入了各種機械機關,讓彈出的球可以在盤中不斷跳動,增加了觀賞性和娛樂性。經濟的高速發展則為柏青哥提供了源源不斷的玩家,使其普及成為了一種人們耳熟能詳的活動。
另一種經常被相提並論的遊戲機柏青嫂(パチスロ)則可能更為中國玩家熟悉,實際上就是俗稱的拉霸機或是三七機。只不過換了個殼子,裝進了柏青哥常用的小箱子里,名字就改為了柏青嫂。與需要鋼珠的柏青哥不同,柏青嫂一般使用代幣進行遊玩。由於機子上的圖案和按鍵較多,可以加入目押,猜按鍵順序等更為多樣的玩法。而這些玩法後來也被引入了柏青哥當中。
之前令粉絲呼天搶地的的《MGS3食蛇者》高清重制,就是一種柏青嫂遊戲。
90年代中期的調查數據顯示,日本柏青哥相關產業的年產值能達到30兆日元,盡管後來隨著管制的加強以及娛樂手段的豐富,柏青哥的勢頭不斷走低,但現今也仍能維持在20兆日元之巨。即便扣除作為獎金退給玩家的金額,產值也能和整個電子遊戲產業相提並論。
賭博在讓人陷入狂熱的同時,也會釀成無數的悲劇。有關部門自然不會坐視不管。可以說柏青哥的發展歷史,就是一部商家絞盡腦汁應對規制的歷史。
盡管日本法律原則上禁止賭博(16年底通過的IR法案僅限在特定旅遊設施面向外國人開設賭場),規定娛樂設施不能提供現金或有價證券作為獎勵。但柏青哥店往往會采取這樣的方式來規避管制:

  • 玩家在柏青哥店A里贏得的鋼珠,不能直接在店里兌換成現金,而是需要兌換成某種特殊獎品(例如金掛墜)。




  • 玩家到附近的獎品收購店B去,將特殊獎品“變賣”為現金。




  • 由於法律禁止店A自己回購獎品,最後還需要再加入一個商家C,從B處購回特殊獎品,賣回給柏青哥店A。



  • 這樣,一個賦予柏青哥遊戲以賭博功能的循環就形成了。這個過程需要ABC三家店鋪的參與,因此被稱為“三店方式”。如果是沈迷《噴射戰士》中打工模式的朋友們一定不會陌生,熊老板給工錢的方式,就是先給你幾個球,再讓你去外面櫃台換錢。可見熊老板開的也是一家黑店啊!
    熊老板店外的神秘櫃台
    柏青哥為什麽讓日本人上癮?
    經過多年的發展進化,除了使用鋼珠的傳統的 “羽根式”(ハネモノ)”柏青哥,又發展出了和“電子式(デジパチ)”柏青哥。後者對操作要求比較低,成為了現今的主流——決定是否中獎的並不是鋼珠,而是電腦的概率抽選。這樣,當玩家的運氣到來時,就不會因為手殘打偏而錯失獎金。
    電子式柏青哥《CR 柏青哥 惡魔城》,框體洋溢著八星八鑽的夜店炫光風格
    無論哪一種柏青哥,其本質樂趣都是抓住了玩家的賭徒心理:用較少的投入換取巨額獎金 。
    在柏青哥遊戲中,所謂的中獎是一種持續性的狀態,期間每一個落入獎區的鋼珠都能帶來獎勵。一個完整的中獎期間一般能給玩家帶去將近2000個鋼珠獎勵。如果玩的是一個鋼珠4日元的柏青哥,一次性就可能獲得近8000日元的收入。
    為了防止玩家在中了大獎後見好就收地離開,柏青哥遊戲機當中還會加入“確變”和“時短”兩個系統來增強用戶的粘性。

  • “確變”即“確率變動”,指在一次中獎後可能會調整機子的出獎概率,例如由1/399上升到1/39,讓玩家更容易迎來下一次的中獎。




  • “時短”則是“時間短縮”,意為在減少演出的時間的同時提供輔助機關,讓玩家能夠獲得更多更快的抽獎機會。



  • 二者都是為了讓玩家在機子一賭再賭舍不得離開。專業賭徒往往上午一開店就進場,相信機會就在下一秒,一直到深夜輸個精光才離開。
    一代名作《臭作》的開篇,本該赴任的宿舍管理員因為柏青哥連續中獎舍不得離開,給了臭作冒名頂替的機會。圖中滿溢的鋼珠代表了他難得的好運。
    一波波的大獎雖然誘人,但並不是每個玩家都能輕易得到的。部分柏青哥中會在演出加入一些互動的環節,例如按鈕連打等,讓玩家有一種靠自己實力贏錢的錯覺。
    實際真的是這樣嗎?答案顯然是否定的。決定勝敗的最終還是機器內部的概率。除非店家發善心搞活動拉客,不然肯定是沒有讓玩家靠技術白賺錢的道理。玩家贏的錢,實際也是出自其他玩家輸的錢身上。這個規則可以適用於從柏青哥到我國流行的捕魚機等一切賭博遊戲機。
    日本法律規定每種柏青哥遊戲都必須公布中獎概率,但也分為幾種級別的設定。每天每台機子采取的是哪種級別的設定就只有店家清楚。玩家今天是賺是賠,更多地取決於他們選擇了哪一台機子坐下,在機子面前玩多長時間。
    每一個老練的柏青哥玩家,都會相信自己慧眼過人,能從眾多張開大口吃錢的機子當中,找出那一台中獎概率高,馬上就準備吐錢的機子來。他們的依據是什麽呢?就是遊戲當中的“預告”:
    電子式柏青哥會在機體面板上配備屏幕,播放一些動畫演示。每台機子都會在演示當中提供一些暗示性的線索,被稱為“預告”。例如出場人物,動作台詞,背景等等的變化,都會表明現在的“期待值”。而中獎時的播片則會更為勁爆熱血。玩家在收獲視聽覺體驗的同時,還收獲了滾滾錢財,這種快感能讓一個普通的“玩家”瞬間徹底淪陷為“賭徒”。
    在柏青哥《CR 惡魔城》當中的各種“性感預告”,在服務玩家的同時,也預示著大獎的接近
    當然,這些預告歸根結底也只是預示著“概率”,期待了半天結果落空也是常有的事。就像演藝界容易迷信一樣,越是靠運氣決定的東西,人們越會傾向於相信一些“玄學”。關於期待值的各種演出,也是遊戲開發商迎合了這種心理。
    鑒於預告和演出播片對於柏青哥的重要性,加上柏青哥盈利能力高強,開發商往往會一擲千金地去制作精美的演出動畫,例如之前讓粉絲心碎的MGS3的“高清重制版”,其實是個柏青嫂遊戲,但制作了一段畫質逆天的宣傳視頻。
    PS2原版和柏青嫂版宣傳視頻對比
    這樣的反差,讓很多玩家在看到新聞時,都不理解 “為什麽區區一個賭博機要這麽好的畫面”。其實原因很簡單,因為柏青哥遊戲在玩法上是高度同質化的,除了IP有區別外,就只能靠播片的質量吸引玩家,自然把要好鋼用在刀刃上。和手遊砸重金在畫師聲優上是一個道理。
    柏青哥與主機遊戲
    在公開的概率、眾多的暗示性演出、以及廠商刻意的誘導宣傳配合下,柏青哥被許多玩家認為是一個可以靠經驗和技術彌補運氣的遊戲,媒體上的各種“實戰必勝法”層出不窮。在家用電子遊戲具備了一定的畫面表現能力後,柏青哥廠商就借助主機平台推出了自家柏青哥的模擬遊戲。
    這種遊戲聲稱內部設置和演出與實機高度一致,玩家可以進行各種參數設置,在家仔細觀察規律、磨煉技藝,以求在實戰中贏個盆滿缽滿。說白了就是為了“練技術”的遊戲。
    這種遊戲從FC到PS4都一直存在,算是日本遊戲當中一套獨特的風景線。它們類似賽馬預測遊戲,對一般玩家幾乎沒有可玩性而言,更接近於工具軟件。其中最為著名的是SAMMY在PS2上發售的《實戰柏青嫂必勝法!北鬥神拳》,銷量居然突破了百萬。也不知最後能練成出山的能有幾人,考慮到北鬥神拳一子相傳的設定,能靠這門手藝養家糊口的應該是少數吧。
    柏青嫂北鬥神拳由於內部概率設置巧妙而紅極一時,不僅模擬器銷量創下歷史記錄,還帶動了原作動漫畫的銷量,也促使SAMMY開發了北鬥題材的格鬥遊戲。
    除了純模擬器外,也有一些主機遊戲試圖讓玩家在遊戲中體驗打柏青哥的樂趣。然而柏青哥不像彈珠台那麽講究技術,除了欣賞演出畫面以外,基本就只是坐下來看著鋼珠滾動而已,過程相當枯燥。因此一般會加入RPG或者動作要素,例如從FC開始的《柏青夫》系列。
    造型和吃豆人頗為相似的柏青夫系列
    值得一提的是由“業界黃埔”IREM開發的《三洋柏青哥天堂》系列。該系列原本只是柏青哥廠商三洋旗下機器的模擬器,但在開發到了PS2的8代以後,加入了一個名為“柏青高手風雲錄)”的故事模式。這個故事模式在續作中不斷發展,變成了一個讓人瞠目結舌的遊戲:主人公要靠打柏青哥來戰勝各路高手,挫敗邪惡的陰謀。
    遊戲過程中自由度極高,可以選擇男女,可以選擇戀愛對象(可以是同性),可以開車釣魚打棒球,還可以買車開車。甚至在第四部《鋼珠殺人事件》當中連柏青哥都不大打,改去破案了。思路極其奔放。眾多誠意要素使得“柏青高手風雲錄“的遊戲實況視頻在NICONICO上具有了極高的人氣。
    柏青高手風雲錄5 -青春篇- 標題畫面讓人難以想象是一款柏青哥遊戲。
    不僅柏青哥會成為主機遊戲的題材,主機遊戲同樣也會成為柏青哥的題材,而且呈現逐年遞增的趨勢。在很長一段時間里,柏青哥的主要用戶是手中有錢、且空閑時間較多的老人和主婦。有的店家還會在店面里放置冰箱,以便買菜回家的主婦能即興玩一把而不用擔心手上的菜變質。然而隨著經濟持續不景氣及不斷出台的營業限制,柏青哥商家需要擴展新的客源。它們常用的方法與現在的手遊廠商是一致的——捆綁熱門IP。
    一些知名遊戲IP的柏青嫂遊戲。其實它們並沒有走遠,它們一直都在。
    有錢能使鬼推磨,盡管會帶來助長賭博賺黑心錢的罵名,但還是有許多IP為了籌集資金而抱上柏青哥產業的大腿,動畫產業當中就不乏冷門作品靠賣柏青哥版權賺錢以後拍攝續作的例子。而在遊戲行業當中,除去販賣IP授權外,一些近水樓台的遊戲公司甚至會直接出手,自己設立柏青哥部門和生產廠商,確保肥水不流外人田。
    前面提到的KONAMI就是其中的代表。盡管KONAMI控股公司以健身房業務為人所熟知,但其收購至旗下的“高砂電器產業株式會社”其實是日本最早參與賭博遊戲機生產的廠商之一,近年來與KONAMI旗下的另兩個相關子公司一起合並,改名為“KONAMI Amusement”,統管街機和賭博機的開發、制造和銷售。除了前面提到過的惡魔城和MGS以外, 《心跳回憶》、《兵峰》、《BeatMania》、《加油五右衛門》、《幻想水滸傳》等KONAMI的看家品牌也均被改編為了柏青哥遊戲。甚至還包括《寂靜嶺》……
    寂靜嶺柏青嫂,選擇的自然也毫不留情地是評價最高的二代……
    CAPCOM作為日本遊戲的領軍人物也不堪示弱,在02年設立了一家名為“Enterrise”的全資公司,專營柏青哥遊戲機的開發和制造,發售了包括《街霸》、《鬼泣》、《逆轉裁判》、《生化危機》等柏青哥遊戲。就連在主機市場上舉足輕重的大作《怪物獵人》也未能幸免。
    《柏青嫂 怪物獵人 月下雷鳴》,框體上還有一只立體的雷狼龍以增強代入感。
    被柏青哥大廠SAMMY收購的世嘉這這方面更是得心應手,將《索尼克》、《櫻花大戰》、《獵天使魔女》、《如龍》等等新老IP都開發為了柏青哥/嫂遊戲。不過真要說起來,世嘉其實在1956年前後就生產了一種名叫“Sega Bell”的拉霸機,是第一家生產柏青嫂機器的日本企業(雖然是外資),論輩分還是這一行的祖師爺了。只是當時柏青嫂這個稱呼還沒有出現,世嘉的名字也還不叫世嘉。時間改變了很多東西,但人們的賭博心態一直都不會被放下。
    世嘉的第一台拉霸機“Sega Bell”,在世嘉沒有正式改名之前,就已經在各種產品中使用這個縮寫。
    因此也可以說,家用遊戲和柏青哥遊戲機的發展歷史,從一開始至今,始終有著難以分開的聯系。只要柏青哥這種形式依舊存在,這種聯系今後應該也會繼續下去。
    流行文化中的柏青哥
    柏青哥作為一種娛樂文化,已經與風俗業、賭馬等活動一起深入日本人的生活當中,在許多人眼中,這已經是一種平淡無奇的風景了。以至於在16年底討論賭博合法化時,就有專家稱“世界上還有哪個國家能像日本這樣可以隨地賭博的,所謂禁賭根本是自欺欺人。”
    看完這些是不是手癢拉!快來錢來也娛樂城589娛樂城金合發娛樂城淘金娛樂城官網盈吉娛樂城試試手氣吧~
     

    瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    LOL新賽季裝備介紹:神話裝備篇
    HI,各位觀眾好,如約而至的新裝備介紹篇來了,這期我們來講講S11新的裝備系列神話裝備,目前神話裝備共有23件,神話裝備是由舊版的12件裝備升級以及全新的11件裝備組合的。
     

    瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    你真的會打德州撲克嗎?進來做個小測試
    準備好測試德州撲克的一些最基本技能了嗎?今天的小測試將測試你一些最基本的撲克概念,包括底池賠率,範圍,持續下注與下注尺度。
     

    瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    日本柏青哥“MAX機”為何屢禁不止?

    柏青哥行業通常被稱為“20萬億日元產業”或“30萬億日元產業”。事實上,2016年柏青哥行業的營業額達到了216,260億日元。盡管如此,與2005年峰值時的348,620億日元相比,顯著下降,並且據稱由於監管收緊,營業額已縮減至約18萬億日元。柏青哥常被認為賭博性質高。鑒於此,近年來,政府出台了各種限制法規,導致柏青哥市場的不斷萎縮。

     


    每次整頓時,柏青哥總能鑽到法規的漏洞。而作為行業監管機構國家警察局在行政演講總是老生常談“停止依賴賭博機器,積極面對賭博成癮問題”。
    柏青哥的賭博性質較高
    柏青哥制造商不僅無視警方的警告,還在監管允許範圍內,於2011年左右重點推出了所謂的“MAX機”(賭博性達到允許範圍內最高)。
    所謂賭博是“偶然獲勝或失敗而獲得或失去金錢,物品”,所以在特定時間內通過付出一定金錢可以獲得更多金錢的遊戲,可以定義為“賭博性質高”。
    在1小時內以1萬日元下注最終可獲得2萬日元的遊戲比在1小時內下注1千日元最終可獲得2千日元的遊戲更具賭博性。我們在這里深入探討的是“如何衡量柏青哥的賭博的性質”。
    首先是“中大獎概率”。贏得大獎的概率越低,隨著“損失”增加,消耗球的概率越高,輸掉的球將在柏青哥機器上累積。
    另一方面,如果中大獎率增加,贏得的球也會增加,因此中大獎的概率決定了輸贏的金額。
    這個概率是公開的,且每個機型概率都是被限制在1/400((2004年放松管制的上限調到1/500,但是輸贏幅度太厲害,2005年調到了1/400),MAX機中大獎概率基本都是設置為這個極限值。
    然而,這個1/400只是一個表面值,玩家期待的是能夠連續中大獎,所以這個概率基本都是設定為約1/750至1/750。
    第二種稱為“基數”,指在沒有中大獎的正常狀態下拋出的球將返回多少球的指標。例如,如果投100個球但沒有中大獎返回40個球,則表示為“基數40”。在這種情況下,意味著實際只投60個球,所以球消耗的速度會慢一些。
    前面提到的中大獎概率是累計能輸贏多少的指標,“基數”表示的是輸贏的速度。對於這個指標每台機器不一樣,必須實際玩過才能知道,而法定指標是不能低於35。
    典型的MAX機的大獎概率是397.2/1,如果中大獎將獲得1560個球,價值約6240日元。連續中獎概率為50%的話,連續中大獎的概率就是794.4/1。
    柏青哥的中獎率較高
    一旦你進入連續中獎模式,中獎概率將保持在82%,並且在1÷(1-0.82)重覆下,至少能中5.55次大獎,加上第一次中獎,將獲得等價於6,240日元×(1 + 5.55)= 40,872日元的球。當然,這是一個平均值,所以實際的金額每次都不同,並且是分散的,有時候也可能10次或20次連續中獎。
    通過簡單地試算,一旦進入連續中獎模式,累積獎金是10倍(相當於62,400日元),有5%的概率累積獎金是17倍(相當於1060,080日元)。中一次大獎累計獎金10萬元不是夢想,也說明該機器具有高賭博性質。
    如果一台機器,連續中獎概率高的話,遊戲的速度性就會削弱。
    在典型MAX機情況下,玩家投入的球(外球)和吐出來的球(安全球)一起結算的話,每1000日元(=250個球)可以玩16.2回,相當於100個球玩 6.5次,而是否盈利是隨機的,當在這個範圍內中大獎概率高的話,柏青哥店就會出現赤字。
    這種性能的遊戲機存在很大問題。當球進入開獎區時,往中獎口投入球的話會返回3個。也就是說投入100個球會返還3×6.5 = 19.5,大約20個球,但在這種情況基數只有20,遠遠低於法律規定的35。
    因此,為了符合規定,必須減少中獎口的數量並增加普通口的數量。具體的就是通過減少中獎口增加普通口來降低中大獎的概率,以達到基數指標平衡。
    柏青哥行業試圖逃避政府監管
    對想要提高營業額的柏青哥行業來說,政府的管制抑制了柏青哥行業的擴大。為此,柏青哥行業為了逃避管制開始走上了不法道路。那就是“不法釘子問題”。營業廳在機器檢收後,通過不法途徑改造釘子使得球更容易進入中獎口,以此來提高賭博性和速度性,怒氣按日本全國充斥著這種違法機器。
    據悉,2018年2月,警察廳大幅修訂日本賭博行業執行規則,試圖盡可能降低柏青哥的賭博性,但重塑被扭曲的行業無疑是個非常困難的問題,我們期待日本政府能盡快找到解決之法。
    小編覺得如果降低了柏青哥的賭博性,那柏青哥就不是柏青哥了!!那倒不如來玩線上娛樂城還比較有快感,什麼你還在找娛樂城,我幫大家整理了一些娛樂城89博娛樂城博客娛樂城589娛樂城金合發娛樂城淘金娛樂城官網
     

    瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    “網絡賭博”平台背後不為人知的作弊黑幕!

    本文主要講解百家樂網絡賭博各平台作弊手法,謹以此篇告誡大家網絡賭博的危害,願大家遠離網絡賭博……
    網上百家樂,就是利用網站或者APP進行的百家樂遊戲,與實體現場百家樂遊戲不同,網上百家樂給玩家帶來了更加方便的娛樂,網上百家樂具有隱蔽性,可操控性,因此不少人為此傾家蕩產···
     

     


     
    目前網上百家樂賭博平台主要有AG、BG、BBIN等這類“真人視訊”平台,以及棋牌遊戲APP平台,這里首先說說AG、AG、BBIN視訊,他們有自己的賭博網站,他們也是一個視訊提供商,就是一種直播開獎的視頻提供商,視頻確實是真人荷官直播的,但是整個場景就是一張百家樂台和一個性感美女荷官,現場根本沒有一個真正的玩家,也就是說他們的開獎場地根本不對外公開,有一種暗箱操作的感覺,
     

     


     
    那麽他們究竟是如何作弊的呢?很多人認為視頻是提前錄制好的,作弊的時候就網絡延遲視頻切換,這不排除一些私網(也就是假網)利用視頻切換來操控開獎結果,然而真正的ag、bg、bbin視訊其實作弊手法沒有那麽小兒科,畢竟很多百家樂賭博網站都租用AG、BBIN這類視訊,如果用視頻切換這麽低級的手法大家兩個網站一對照也就發現了弊端,那麽他們究竟是如何做到所有網站視訊同步的情況下操控開獎結果呢?問題就出在開獎現場的設備上面,撲克牌是真的,但是設備是高科技,經常玩的人應該常常遇到自己開個8點另一邊總能補個9點出來,或者自己開個9點而另一邊偏偏補個9點出來,這是在“殺人”高科技撲克牌想變什麽牌就能變什麽牌,電腦計算牌面絕不會超出多余的牌,不會給你留下任何破綻,像這類不面對公眾暗箱操作的開獎是很容易做到作弊毫無破綻的,玩家只是通過一個分辨率並不高的攝像頭看著開獎,高科技的換牌技術就算是肉眼都很難撲捉到那一瞬間別說是通過攝像頭了,說到這里我想大家明白了許多。
     

     


     
    有人認為AG、BG、BBIN等真人視訊只是一個視訊提供商它們沒必要作弊,首先AG、BG、BBIN這類平台也有自己的網站也接受投注,加上和各個租用他們視訊的網站是一種合作關系,既然是合作那麽自然要維護合作夥伴的利益,那麽怎麽做到既要維護合夥商的利益又不能有破綻呢?大數據殺大賠小是AG、BG、BBIN的慣例,每一局都這樣開獎,也就等於每一局都在大數據盈利,這對各個合作商都會受益,他們還會制造的下注數據給你制造一種假象,也就是你看著數據上一邊投注額很大然後你認為下少的這一邊就會贏結果開出來的結果還是投注比較大那邊贏,這是因為投注大的那邊沒有多少真實的投注而你確實真實的投注,真真假假讓你摸不著頭腦,像這樣大數據情況下有人輸有人贏看似很公平,不公平的地方就是每局都在殺大賠小盈利,這個的盈利太快造成了玩家的勝率大大的降低,說到這里有人覺得就算是殺大賠小那也不一定能剛好殺到自己啊,我這麽告訴你吧,每一局都在殺大賠小的情況下這種頻率太高,正在參與的人是很快就會輪到你頭上的,世界之大無奇不有自然也確實有那麽極小部分人逃過了大數據的殺大賠小,這個時候就出現了單一賬號追殺,不用質疑,合作商跟視訊提供商打個招呼就能盯死你的賬戶,在大數據的支撐下單一追殺一個賬號,殺到你上頭了也就自然陷下去了!

     


     
    下面說說棋牌遊戲,棋牌遊戲是一種電子遊戲也就是一種電腦程序,操控起來更加簡單,後台可以一鍵設置賠率,後台整盤賠率設置分為極難,難,容易,極難就是大部分玩家都輸,難就是相對稍微稍微多一點人能贏,容易就是放水的時候了,棋牌遊戲沒有真人荷官沒有真牌所有的都是電子的,開獎其實就是想開什麽就能開什麽,其作弊的主要套路和AG、BG、BBIN是一樣的都是殺大賠小,棋牌遊戲也會放置機器人進去制造假象,比起AG、BG、BBIN這些真人視訊來說棋牌遊戲不同的是如果要操控追殺單一會員更加簡單方便,因為它的整盤數據量沒那麽大也就更加容易操控,後台操控起來也更加簡單方便!

     


     
    說到這里相信大家都大致明白了網絡賭博平台背後的作弊手段了,但是很多人明明知道是假的還是忍不住去玩,幻想著奇跡,我想告訴大家,所有有莊家的賭博遊戲就算在完全公正的情況下你的勝率也只有30%左右,因為莊家抽水,以及龐大的數據支撐和你對壘,還有賭客自身的心理弱點就已經降低了賭客的優勢,更別說像ag、bg、bbin還有棋牌遊戲這類沒有公正性的網絡賭博了!
     

     


     
    最後說說近幾年出現的新型網絡賭博,這類網絡賭博是境外賭場建立在實體現場直播基礎上開通的網上投注,這類網站在境外有實體店,通過現場直播方式把現場的畫面實時傳輸到網絡上,給玩家一種更真實體驗,讓網上的玩家可以和現場的玩家同時娛樂,那麽這類有真實現場完全公開化的網站就公平了嗎?告訴你並不完全是!這得看這些網站的實體所在地在什麽地方,當地監管力度怎麽樣,很多人都知道東南亞一帶很多境外賭場,但是有很多小地方根本不成規模,監管力度完全不夠,這些賭場照樣沒有公平性,作弊“殺”你沒商量.
    還記得經常看到有報道說某地境外賭場純粹是“殺豬場”嗎?這些就是再說東南一些地方不正規的賭場,這類網投首先你得看實體所在地是否有規模,監管力度夠不夠,再者就是賭場自身的規則公平性,得看看是否是公開化的,是否是先發牌再下注的,大家都知道澳門是世界第一賭城,澳門的博彩公正眾所周知都有很好的監管,東南亞能和澳門相媲美的也就小勐拉,但是澳門是不存在網絡賭博的,在澳門根本不允許經營網上博彩業務,所以網上那些打著澳門某某娛樂城線上娛樂網站招牌的通通都是冒充的!
     

     


     
    無論選擇什麽投資,但投資一定要理性,不能太偏激。也不能單純性的看見收益,也要留意風險,並不是風險大,回報就大,有時候風險小,因為貪欲,也會讓你萬劫不覆,所以投資需謹慎。
    現今網路上的百家樂弊端真的太多了,所以最重要的是要找到一個安全又公平的平台才不會財去樓空,我個人覺得89博娛樂城真的玩起來很爽。大家可以參考看看喔~

    瑞茲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

    « 1 2 3
    Blog Stats
    ⚠️

    成人內容提醒

    本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
    若您未滿十八歲,請立即離開。

    已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。